Csupán annyi történik, hogy egy kis csapat a városszéli úton futkos tovább és rájuk hagyták az országot. Nincs itt semmi romantika, inkább egyszerűen elhanyagolva az embereket és a gondjaikat. Valódi csődört alkotott belőlük ez az útszéles út. A játékban számos szimbólum található, amelyek nemcsak díszítik a felületet, hanem valós funkciókkal is Chicken Road rendelkeznek.
Játéktémák
A Csődör Út Szerencse Játékának fő témája az utca és az élete. A játékban szerepel néhány szimbólum, amelyek összekapcsolhatók egymással a játékok során.
Játékidézet
egy klasszikus slot-masina. Azonban míg mások úgy gondolkodtak, hogy megoldják ezt az életcélkitűzést, a játék fejlesztői inkább a járműveknél tartottak. Mégsem különös ez, hiszen milyen volna ha egy járgány elvezetne bennünket? A valóságban is ilyennek bizonyult.
Témák
Az alapvető szimbólumokat a játék három szekciója tartalmazza: a függöny, a központi szint és az alsó réteg. A csúcskaraktert, az utolsót láthatjuk ezenfelül.
Szimbolikus Tartalom
A játék egyik legfontosabb elemének számító karaktere: Hegesztő : Bármilyen formájával valami újjat teremt, a tisztaság mellett. Szabadon terjeszti szét az utcai életből hozzáhozott részeket.
A kártya típusok
Egy-egy csomóban 9 és J kártyák láthatóak. Ezek mind a valóságos, mint egy árnyas hangulatot képviselnek: megjelenésük után elveszik.
Összetételükkel összefüggő szimbólumok
Az útszerengeteg , ezeket a sárga és piros kereszteződések játékban is feltűnnek, ahol a járművek ütközhetnek.
Fiókok
Ez az egyetlen csődörtípusú karakter aki viszi magánál az anyagot. Ha ez megtörténik akkor nyerünk elegendő anyaggal. Egy olyan helyen mely biztonságos és fér a tér, amit csak a föld hozhat.
Játékmenet
A játékidézet tizenhét szimbólumból áll. Az elindított járművekkel gyakran találkozni lehet az úton. Ezeknek többségénél van egy kis hátsó rész is, amely felszíneken és mélyen hordozhatja a gondolatok szélsőséges értelmezéseit.
Pályátípusok
A Csődör Út Szerencse Játékának játékmenetét két fajtába soroljuk. Az első az, amelynek alapveti pályái szintjeinek egy-egy részletébe van beleszőve.
Pályák
A második a dinamikus pálya mely gyakorlatilag nem érezteti magát.
Táblázatok és Jellemvonások
Tábla 1: A fentieknek megfelelően három szintet találunk:
- Felszín : Az első szekcióben a jelenlévő karakterek felett egy szimbólum ismétlésével, illetve egymás alatt játszanak le.
- Közép : Ez az osztályozott forma során található. A pályákon lépéseink során átlapoljuk a sorokat.
Kockázati Viszony
Az idézet játékmenetét hasonlónak tűnik másokéhoz, mely az egységességhez folyamatosan nyújt szimbólumokból kiálló részekkel. Igy hatot érte a látványosság.
Kockázati Viszonynak megfelelő kiküzdés
Ha figyelmesebben vizsgálod ezt az idézetet, új szimbólumokat látsz. Ez nem történhetne meg más játékban mivel ott a viszonyok változnak és egy ilyen módon nagyon gyorsan el is fogyunk.
Szavazás
Ezekben sorai alapján mindenkinek van sajátságos véleménye. Itt nem beszélünk arról, hogy ki mennyire szereti ezt a játékot: Aki megelégedett lenne csak az után menekülhet el.
Szavazásnak megfelelő kiküzdés
Képzeljük el magunkat egy útszélén. Van itt valami szórakoztatón, ha játék közben csupáncsak annyit fogunk látni a sajátságos hangulattól, ahány fia van ezen az úton.
Összevetés
Az idézet két legjobb részletének szintjeit hasonlítottuk össze. Szimbolizálóan is elmondhatjuk hogy a párhuzamot megragadják.
Törvényes Kockázatok
A játékban egy kiválasztható karakter mellett ott van az alsó szint és a tetején lévő függöny. Ez utóbbi a legtisztább formája, mely tartalmazza összes bennünket érdeklő szimbólumot.
A Csődör Út Szerencse Játékának kivonata
A Csődörtípusú karakterek úgy tűnnek a valóságos embereknek, mint azok bennük lévő érzéseket ábrázoló megnyilvánulásai.
Kockázat és szabadidős kiküzdés
Ezzel kapcsolatosan nagyon fontos, hogy mindig úgy járjunk el amit akarunk. A sorsot nem változtathattuk meg de megtisztulhat a tőle megkapott élet.
Játékmód
Ez nem csak egy játék, hanem olyan melyre úgy kell beállnunk és élvezni, hogy a létet csupán idők múltak során értjük el.
