Mik is azok az e-sportok? Útmutató a versenyképes szerencsejátékhoz 2025-ben

A korosztályos futball definiálásához meg kell jegyezni, hogy nem minden időtöltésről van szó, a videojátékok nézése mellett, amelyeket e-sportnak lehet nevezni, de az egész korosztályos kikapcsolódás lényegében a videojátékok kipróbálásáról szól. Mindkét játék az első igazi e-sport játékok között jelent meg: a Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) és a Security of the Ancients 2 (2013), közismertebb nevén DOTA os, amelyet az Activision Blizzard, illetve a Valve Company készített. A DOTA 2 számos rövid távú versenyt indított el, és ezek az évek során nagy, egyénileg megtervezett versenyekké váltak. A kettő közül az új Starcraft vált népszerűbbé a koreai kultúrából, létrehozva az eredeti fejlesztő által létrehozott és fizetős játékligákat, amelyek közül sok ma is létezik. Az e-sport kifejezés a versenyeket jelenti különböző videókban és számítógépes játékokban. Ahhoz, hogy valaki profi játékos legyen, mindig sok évnyi kemény edzésre van szükség.

Sportingbet sport – E-sport: Nagy kockázat, magas díj

Az évek során a lan-partik egyre népszerűbbek lettek, és így sokkal könnyebbé vált játékosokat szerezni a versenyeken való részvételhez. Ezzel egyidejűleg a legújabb weboldalak és a megfizethetőbb, valamint a nagy teljesítményű eszközök és szoftverek jelentősen sportingbet sport csökkentették a belépési akadályokat. Ebben az időben a versenyeket általában nagytermekben rendezték, de az évek során a regionális limitek egyre magasabbak lettek. A korhatáros tevékenységek előtt az agresszív fogadás koncepciója 1972-re nyúlik vissza, amikor egy eseményen történetesen megjelent a „SPACEWAR” nevű játék. Itt huszonnégy ember versenyzett egy egyszezonos regisztrációért a „Running Stone” magazinba (Brand, 1972).

Az Egyesült Királyságban az e-sport tényleg foglalkoztat! Gondoljuk át, hogyan jelentkezhetsz öt állásajánlatból egyre itt.

Ahhoz, hogy az e-sportot hobbiból űzhesd egyetemi szinten, az új NCAA-nak el kell ismernie az e-sportot sportként. Ehhez a játéknak alapos felülvizsgálati folyamaton kell átesnie. Amerikában a profi játékosok P-step one vízumot kaphatnak, amelyet sportolóknak adnak ki (amerikai állampolgárság és bevándorlási hivatal, nd). 2013-ban Danny „Shiphtur” Le elit játékos volt az első, aki P-step one vízumot kapott az e-sport folytatására (Dave, 2013). Dél-Koreában a legújabb koreai koreai labdarúgó-szövetséget (KeSPA) az új Koreai Sport- és Olimpiai Bizottság (KeSPA, nd) elismeri.

Kipróbálnád az e-sportban érzékelt valódi sporteseményeket?

Korábban már írtunk arról, hogy mennyire biztonságban lehetnek az eSport játékosok az it-nyereményversenyeken. Pénz van szponzorációkban, ajánlásokban és még sok másban, amíg jól állunk. Online vannak, felvételeket készítenek, headseteken keresztül beszélgetnek egymással, Twitchen keresztül streamelik, amit csinálnak, és olyan nagy eseményekre is eljönnek, mint az EGX. A 2018-as Legends Mid-Seasons Invitational kategóriában 60 millió egyedi látogató volt kíváncsi, összesen 363 100 000 100 000 alkalommal nézték meg a videókat. Az új Intel High Pros Globe Tournament 2017-et 46 millió egyedi néző követte nyomon online.

sportingbet sport

Egy példa erre a Tales felhasználó, Jian „Uzi” Zi-Hao jól ismert kínai bajnoksága. Egy interjúban elmondta, hogy krónikusan küzdött váll- és derékfájdalommal, mivel naponta hét vagy több alkalommal kellett állnia a gyakorláshoz. Szinte minden más résztvevő, mint például a volt barátja és a Cloud9 profi Hai „Hai” Du Lam, nyak- és karproblémák miatt adta fel. Máskor racionális fogyatékossági tünetek jelentkeztek és bizonyultak katasztrofálisnak.

Általános szakemberek és szervezetek

Az e-sport szerelmesei általában legalább havonta egyszer megnéznek versenyjátékos tartalmakat a Twitchen vagy más csatornákon. A Newzoo közösségi szakértő szerint világszerte akár 234 millió e-sport rajongó is van. A fogadás egy általános márka, ahol bármilyen játékot kipróbálhatnak, függetlenül attól, hogy milyen programhelyzetben játszanak. Az e-sport egyszerűen a versenyjátékokra összpontosít, ahol az egyik fél veszít, a másik pedig nyer. A játékok közötti legújabb különbség az, hogy az e-sport hasonló, kezdve a baseball-labdától a Bajnokok Ligája-mérkőzésekig. A fentiekhez hasonlóan az e-sport egy olyan sport fogalmába tartozik, amelyet már elfogadnak és számos egyetemi campus szervezhet (Wingfield, 2014).

Például a Tales League játékában négy ember méri össze erejét egy virtuális versenyarénában, ahol egymás lábát sérthetitek meg. A lövöldözős játékokban, mint például a Duty Label, az Overwatch és az Avoid-Hit, a profik szinte bármilyen környezetben megküzdhetnek egymással egy cél elérése érdekében. Az e-sportban is vannak karrierek, amelyeket választhattok, különösen, ha mindent kipróbáltok. Ha készen álltok, nézzetek meg egy meccset sok olyan közvetítővel, akik értékeléseket írnak.

A legutóbbi, 2017-es Mese Közösségi Kategória versenyt a Pekingi Nemzeti Stadionban, vagyis a Madárfészekben rendezték meg. Más sportokhoz hasonlóan itt sem praktikus egy hosszú távú közösséget létrehozni az új játékkal. Sok profi játékos visszavonul, ha nem szeretne hamarosan valami másra koncentrálni.

sportingbet sport

Ennek megfelelően az e-sport lehetővé teszi számunkra, hogy az elmúlt évtizedben lélegzetelállító sebességgel professzionálissá váljunk. Az utóbbi időben a játékosok fórumokat és csapatokat használtak, hogy személyesen megbeszéljék az időpontokat a találkozásra és a szórakozásra. Ez a fajta összejövetel lehetőséget ad arra, hogy egy professzionális világot alkosson, amely hatalmas nemzetközi üzleti értéket képvisel, és egy nagyszerű, professzionálisan szervezett kezdőcsapatot. Manapság számos klub és egyetemi csapat működik, és ez az e-sport rajongó a városban és a régióban is működik. A legújabb éjszakai klubok és közösségek adják az alapot a helyi kezdő ligák erősítéséhez és a fiatal tehetségek – és így a német e-sportolók – fejlesztéséhez. Számos kapcsolat figyelhető meg a testmozgás és a játékok között.